約 3,667,182 件
https://w.atwiki.jp/irongripmarauders/pages/38.html
v 0.6.27 12.15.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES. YOU WILL RECEIVE ONE FREE BASE WHEN YOU LOG IN FOR THE FIRST TIME. IT IS RECOMMENDED THAT YOU IMMEDIATELY EDIT THIS BASE AND SET UP ITS DEFENSES AND MINES BEFORE ATTACKING OTHER BASES. * NEW BASE OFFICER SYSTEM! The number of bases you can have at any given time is now determined by how many Officers you have. You can only have as many Officers as your current level (if you are level 2, you have 2 Officers.) Each time you level up, you are granted an additional Officer. Each Officer has two values Defense Leadership and Attack Leadership. The Defense Leadership determines how many capacity points you can deploy on a base that is commanded by that Officer. The Attack Leadership determines how many capacity points you can deploy when attacking another base with that Officer. Officers are not required to lead your attacks - but if you attack without an officer, you can not capture the base - you can only LOOT it. Which brings us to the next major update! * NEW LOOT SYSTEM! If you win a battle using an Officer, you are given the choice at the end of the battle to either LOOT or CAPTURE the base. Looting the base allows you to steal an amount of resources from the player who owned that base proportionate to the number of kills you made during the battle. The more you kill, the more you will loot. You will always loot a percentage of the defending player s current resource stash, usually earning some amount of gold, iron and stone. If you attack a base WITHOUT an Officer leading the attack, you can only loot the base, and cannot capture it. If you decide to capture the base instead of looting it, the only loot you will get is a percentage of the defending player s resources stored in any SILOS on that base. * NEW COMMAND VEHICLE! Command Centers and Command Castles have been replaced by a mobile Command Vehicle on all bases. You are considered to be the winner of a battle if you destroy the Command Vehicle (or CV for short.) Furthermore, when editing your own base, you may pick up and move the CV to any location you desire. However, you cannot save an edited base unless the CV has been placed somewhere on the map, so if you pick it up, remember to place it back down somewhere! * BLACK MARKET REVAMP! Check out the new Black Market, found by clicking the button with the bearded guy up at the top of the screen just to the right of the Marauders logo. The Black Market is where you can spend Gems to buy unique Vehicles or Infantry squads, new Base Officers, resources, and more! Just a few Gems can really get you ahead of the competition in here. * NEW IN-GAME USER INTERFACE! It s new, it s improved, and it s animated! Most of it should be familiar to you, but we went back to the drawing board with the whole thing and made it much more dynamic and efficient. Look for even more enhancements coming soon! * NEW LOGIN SPLASH SCREEN! No longer cluttered with news posts and other distractions, the new Marauders homepage gets you right into the action in the most efficient way possible. Just log in and click the big green PLAY button! * NEW PRODUCTION FACILITIES! The new Engineering Bay, Training Facility and Laboratory structures can be added to your bases to increase the productivity values of your Engineering, Training and Laboratory rooms in the web game interface. Higher productivity means cheaper prices and shorter build times for all items in that room! You can also increase productivity by training Engineers, Instructors and Scientists, as you did before this update. * NEW MAPS! All new maps designed to work with the new Command Vehicle have been released for this build, which was the primary reason for the reset. The new maps are a better size to get you into the action faster and reducing the amount of tedious movement turns you have to make. The camera is now also constrained to the action, so you shouldn t ever see the black edges of the map anymore. * NEW PROPAGANDA TRUCK! This new vehicle will increase the movement range of all friendly units within its area of influence. * You can no longer attack other players until you are level 4. Below that, you will be attacking randomly-generated AI bases owned by the Militia. After level 4, you may still attack random Militia bases, but you may find it more lucrative to pillage and capture bases owned by other Marauders... * Numerous web interface fixes and enhancements. * Numerous enhancements and fixes to the AI. Hotfix 2 - v 0.5.169 11.03.2010 * Fixed an issue with the FOW where enemy units that fire from the FOW were not being revealed. v 0.5.168 10.29.2010 * Three new units! Bomb Trucks can be sent into the middle of the enemy forces and detonated for MASSIVE damage to surrounding units. This kills the truck, however. And don t let your own units near the explosion, or they will die too! Repair trucks can restore health to vehicles, and Ambulances can restore health to squads of human units. * Attacks will now show a numeric value of the damage they cause on impact, or "MISS" if appropriate. * More AI performance improvements. v 0.5.145 10.13.2010 * Militia bases are no longer direct clones of player bases. They will now be populated with randomly-generated defenses appropriate to the player s level. * The Militia player will now always be the same level as the attacking player to better balance the end-of-battle XP earnings. * Fixed a problem where framerate would drop drastically due to the AI calculating lots of data each frame when the enemy had nothing but defensive structures left. * Scientist Level 2 should now be researchable at level 6. * The Library has been activated! Click on the book button on the top right corner of the Play Page to check it out and get all kinds of detailed help on every aspect of the game. * You can now see what units are deployed on a base without having to open it in Edit mode. Click on the base to see the detail page, and look towards the top left corner of the main window to see the new Base Contents section. * Long chat submissions should properly display on more than one line now, rather than stepping on the next chat message. * Many other minor bug fixes. KNOWN ISSUES * The Base Edit Tutorial is currently broken and cannot be completed. We will be releasing a hotfix in the next 48 hours to fix this. The workaround is to simply close the 3D game window when you get stuck and the tutorial will continue from there without issue. v 0.5.104 09.22.2010 * Added a new structure type called "barricades", which act as simple destructible road blocks to hinder enemy progress. * Fixed a problem where high-level research projects wouldn t stay completed. * Fixed several end-of-game XP rounding errors. * Made the "Back" button in the top left corner of the main game window larger, and added a "World Map" button to the top right corner of the main game window. * Added lots of useful statistics to the user profile pages, including recent battle history. v 0.5.98 09.10.2010 * Removed Gems from the leaderboard. No more buying your way to the top! * Leaderboard Empire stats now show the number of units you have rather than the cumulative unit score for each unit type. Final Empire Score is still based on the capacity score. * The XP bar now starts over at 0 when you level up, and only goes up to the difference in XP requirement between the current level and the next. This should make the XP progress bar a little easier to understand. * The 3D tutorial has been overhauled with a new map and easier-to-understand steps. * The 2D tutorial has been slightly revamped to fix several problems with certain steps from completing and advancing. It is also now easier to reset the tutorial, though players do not yet have the ability to do this for themselves. * The ISOTX logo should now be in correct proportion on the 3D game s loading screen. * More A.I. improvements. * New tech tree. * New high-level units! Level up and do all your research to find out what they are! v 0.5.75 08.28.2010 * Massive performance improvements throughout the site. You should notice that all rooms in the web game open much faster than before. * New leaderboard! Check it out to see where you rank. * Units and structures deployed on bases no longer count toward your used storage capacity. Only items that are currently found in your Storage Room, and items currently cooking in a queue will count toward your storage usage. * Base max storage is now 1800 instead of 2000, and all bases storage bonuses have been nerfed to balance with the new storage rules. * The productivity formulas have been adjusted for the queue rooms. Upgrade the rooms and train more Engineers, Trainers and Scientists to increase productivity! * You can now right-click in the fog of war to move units. * The AI problems from the last build have been repaired. The AI should no longer crash your browser window or lock up the game indefinitely. v 0.5.64 08.21.2010 * Players will now spawn in random locations when attacking a base, instead of in the same place every time. Build your defenses accordingly! * All units and structures should properly repair to full health following a battle. * Movement area shader updated to look more grid-like, rather than solid. * Units at the bottom of a ramp will now have correct line-of-sight toward units at the top of a ramp. * The storage capacity bonuses have been updated for all base types. * Purchasing items on the Black Market, such as resources and units, will allow you to go over-capacity on those resources and storage capacity. If you are over-capacity, your mines will not produce any more of that resource until you drop below maximum capacity. * Several layout fixes to the site. * Several performance enhancements related to the chat and queue systems. KNOWN ISSUES * Sometimes the AI will get stuck "thinking" under certain conditions. To fix this, simply close the attack window and click the big ATTACK button again to re-open it. This will start the battle again right where you left off. * Sometimes the AI units will continue animating after they finish moving. v 0.5.57 08.16.2010 * Fog of War no longer obscures the terrain, only enemy units and structures. * You may now move units into unexplored areas of the Fog of War by using the Move button. This does not yet work for the right-click context move command, but that s coming soon! * Fixed some problems with the email notifications when bases are captured. * Fixed an exploit where clicking READY before deploying units in attack mode would cause an instant win scenario. * Fixed a formula in the storage room where dismissing units was causing ridiculously high amounts of resources to be given back to the player. Hotfix 1 08.13.2010 * Level 2 and Level 3 silos should now increase your maximum resources. This value is updated every 10 minutes from the hour (e.g. - 2 00, 2 10, 2 20, 2 30, etc.), so you may have to wait up to 10 minutes to see your maximums increase after saving a base with silos on it. v 0.5.54 08.12.2010 * Improved server performance when users are viewing the screenshot gallery. * Fixed an issue that was causing the database server to lock up periodically, causing extreme slowness and timeouts for many users. * Added an email notification for when a base is lost. * Optimized the chat system to improve the speed of the site overall. * Fixed a problem that was causing some resource patches to not show up on some bases. v 0.5.48 08.09.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. THE NEW TUTORIAL WILL GRANT PLAYERS A FREE BASE AT ITS CONCLUSION, BUT IF YOU NEED TO RESTART THE TUTORIAL, OR OTHERWISE HAD A PROBLEM OBTAINING AN INITIAL BASE, PLEASE LET US KNOW IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Fixed an issue that was preventing some people from buying stuff with Gems in the Black Market until they logged out and logged back in. * The last publish broke the ability to level up queue rooms. This has been repaired. * Several tweaks to the tutorial script to make things more clear and precise. * Fixed a problem with the post-tutorial base generator that was setting an incorrect path to the General s avatar. * Reduced the initial starting Leadership value for bases down from 900 to 600 to correct some balancing problems. * Fixed several issues with infantry squad attack damage values. This should improve the AI slightly, as well as fix several balancing issues. * The various pages of the web game should now show a loading animation while they load. * Replaced the map flags with new graphics. * Balanced the XP required for each level. People shouldn t be jumping 7 levels from one battle anymore. v 0.5.47 08.08.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. THE NEW TUTORIAL WILL GRANT PLAYERS A FREE BASE AT ITS CONCLUSION, BUT IF YOU NEED TO RESTART THE TUTORIAL, OR OTHERWISE HAD A PROBLEM OBTAINING AN INITIAL BASE, PLEASE LET US KNOW IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * The first version of the new player tutorial is live. At the conclusion of the tutorial, you will be granted a free base of a random type. * Fixed several bugs in the queue rooms that were preventing freshly-built units from showing up in your storage for several minutes. * Fixed several layout and alignment issues with the queue rooms. * Implemented a new beta invite registration page. * Fixed another problem that should help to prevent the loser in a battle from getting 0 XP, despite the loser making a few kills. v 0.5.26 08.04.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. IF YOU DID NOT GET A BASE AND WOULD LIKE ONE, PLEASE MAKE YOUR REQUEST IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Introducing the Black Market! Click the little green button next to the gold, iron or stone resource monitors to check it out. We ll be granting free gems to all beta players over the next few days. * Lots more tooltips have been added, most importantly the tooltips on all unit portraits in the queue rooms. Hover over them to get information about health, attack damage and range, mining rates, storage bonuses, AP, and more. The items in the Laboratory will also tell you what they unlock when you research them. * The A.I. will try not to bunch itself up into small groups that can be taken out with AOE damage. * The A.I. will now be better about "making up its mind" about what it s doing. Previously, it would switch between tasks too often. * Dismissing units from the Storage Room will now return 33% of the resources required to build them back to the player. * We are now running from a brand new set of server hardware that should be faster and more secure. Overall, downloads and site navigation should be faster. * The terrain during Base Edit and Attack Deployment phases is now color-coded to better indicate where units and structures can be placed. Most of the terrain will now be red during these phases, indicating an invalid location. * The costs for building and training units and structures have been overhauled in the name of balance. * Updated the productivity formulas for all the queue rooms in the name of balance. * Bases will now have a specific storage bonus that they grant. The amount of the bonus is dependent upon the base type. For example, Town bases provide the largest bonus, while Forest bases provide the smallest. * All new maps! * Tutorials coming soon! v 0.5.0 08.01.2010 * Fixed the end-of-game calculations to ensure the correct XP was granted to both players. Some games may still be broken until the server reset scheduled for 08.04.2010. * Green buttons no longer grant instant refills of resources. These will be re-enabled in the next patch to link to the Black Market page, where you can trade Gems for resources. * Hooked up the buttons to the right of the chat window - they should now link to the correct locations. * Back button will now return to the previous page (in most cases) instead of always returning to the main World Map. * Improved pagination controls for the player s base list. * Removed unnecessary chat buttons. * Removed unnecessary profile buttons to the left of the player s avatar. * Removed the map coordinate display for all users except admins. This was a debugging feature meant for the developers. * Several improvements and additions to the tooltip system. Hovering over something you don t understand should shed at least a little light on the subject. * Highlight color on the bribe list reconfigured to not burn your eyes out when you look at it. * The magnifying glass icon next to items in the bribe list will now link directly to that base. * Clicking the avatar of the owner of the base you re viewing will take you to their profile page where you can add them as a friend or send them a PM. v 0.4.9 07.28.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. IF YOU DID NOT GET A BASE AND WOULD LIKE ONE, PLEASE MAKE YOUR REQUEST IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Fixed some issues that were causing the number of units in storage to go negative. * Fixed an issue that was causing a Command Center to show up in your storage, and allowing you to place them on maps (only to have them get stuck.) * Replaced the entire technology tree with a new one. The laboratory research projects should be paced better now. * End of game calculation tweaks to improve the gold payouts at the end of a battle. * If you have silos on a base, and lots of resources in the bank, and someone steals that base, they get some of the resources that are stored in those silos. * Building units and structures in the queues should now allow those freshly-built units to appear in Base Edit Mode immediately. Previously, there was a several-minute delay. * There are now new level 2 and level 3 versions of most structures, including mines, quarries, power stations, silos and turrets. * A tutorial is coming soon! For this build we have re-implemented the majority of the SBBG tutorial, and now just have to finish the 3D portion. * Sai Nyasson will now grant you some gold each day for logging in. The amount of gold is dependent upon your current level. * There are now three new locations from the Region Map Stark s Tavern, Jasmine s Gentlemen s Club, and Frannel s Smoking Den. Check them out for the latest information on juicy bases to steal! * Removed the map coordinate display from the World and Region maps. * Fixed a bug causing text corruption in the chat stream when certain special characters are typed. * Fixed bugs related to browser cross-compatibility in the queue rooms. * Leaderboard page has been slightly improved to fit within the window properly, and to include a scroll bar. * The resource monitors on the right side of the play page will auto-refresh more often as a result of expenditures in the queue rooms. * Many tweaks to existing unit and structure properties in the name of balance. * Default Unity loading logo replaced by ISOTX logo. * Base Generals can now be promoted to allow you to place more objects on a base. * Replaced Welcome message below your avatar with a handy LOGOUT link. * Fixed several missing image errors throughout the SBBG. * Added the new Command Castle to "Castle" type maps. This is equivalent to the Command Center on other maps. v 0.4.8 07.21.2010 PLEASE NOTE FOR THIS PUBLISH WE ARE RESETTING ALL PLAYERS BACK TO LEVEL 1 WITH NEW-PLAYER RESOURCES, UNITS, AND TECHNOLOGIES. WE ARE ALSO REMOVING ALL EXISTING PLAYER BASES AND RE-CREATING FRESH BASES FOR MANY PLAYERS. IF YOU DID NOT GET A BASE AND WOULD LIKE ONE, PLEASE MAKE YOUR REQUEST IN THE BETA FORUMS. THANK YOU! * Players can now buy gems at the store! Click the treasure chest icon at the far right of the main play page. * Green buttons next to resources will continue to work for the next few days, but we will be replacing their function in the next few days to allow you to convert gems into resources. * Gold/Iron/Stone silos placed on maps should now increase your maximum storage capacity of that resource. * New players can now build the AT Turret from the outset. * Many bug fixes to improve the stability of attacking Militia (NPC) bases. * Fixed a bug that was causing end-of-game kills and losses to be out of sync. * Fixed a bug that was causing the smart downloader to download ALL game assets, and not just the ones needed for that particular base. * Players should now level up properly based on the XP they earn at the end of a battle. * Bases should now be immune from attack for 6 hours after being attacked. * You can no longer attack bases that are currently under attack or being edited, which will prevent many problems with bases getting out of sync and unstable. * New maps! * Players should now receive a message in the profile message center when their bases are captured by another player. * The Army Editor will now only show units that are currently in your storage room. If you need more tanks or infantry, build them in the Engineering or Training rooms! Don t forget to research new technologies in the Laboratory! * Command Centers are no longer buildable. The only Command Center that may be on a base is the one that comes with the base in the first place.
https://w.atwiki.jp/lucier/pages/39.html
売上集計をリアルタイムでなく、バッチモードで行うとタイムアウトしないという ただのタイムアウト回避方法。 デフォルトはリアルタイム集計法。 リアルタイムで集計したいのもわかるけど。 データが大量だとタイムアウトが発生する。 商品別集計したときの画面イメージはこんな感じ。 ちなみに、リアルタイムは 1. 「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときにその場で集計→集計データ格納→集計データ取得→表示、と行う方法。 バッチモードだと 2. あらかじめ売上データを集計しておき、「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときには、すでに集計して格納済みのデータを取得→表示、と行う方法。 グラフ表示も同じロジックを通るため、これまたタイムアウトで表示できなかったり。 というわけで。 先にバッチモードで集計しておいたデータを表示するようにカスタマイズする。 パラメータの変更 まずは管理画面から 管理画面 システム設定 パラメータ設定 DAILY_BATCH_MODE をfalseからtrueに変更して登録する。 売上集計バッチの作成 次に、売上集計を定期的におこなうバッチを新規作成する。 /data/script/execute_batch_daily.php #!/usr/bin/env php ?php/** * デイリーバッチ起動スクリプト * @author y-nakajima */ require_once( dirname(__FILE__) . "/../install.php"); define( "CLASS_PATH", DATA_PATH . class/ ); define( "CLASS_EX_PATH", DATA_PATH . class_extends/ ); define( "CACHE_PATH" . DATA_PATH . cache/ ); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/GC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/SC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_MasterData_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_DBFactory_Ex.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_DBConn.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_Query.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_SelectSql.php"); // アプリケーション初期化処理 $objInit = new SC_Initial_Ex(); $objInit- init(); $usage = USAGE php -f execute_batch_daily.php start term 集計期間を指定して売上集計します。 start集計開始日。何日前の売上から集計するか。1から365以内で指定。term集計対象期間。何日分の売上を集計をするか。1から365以内で指定。 例:昨日の売上を集計します。php -f execute_batch_daily.php 1 1 USAGE; if( $argc != 3){ echo($usage); exit(1); } $start = $argv[1]; $term = $argv[2]; if(!is_numeric( $start ) || !is_numeric( $term )){ echo($usage); exit(1); } $start = intval( $start ) $term = intval( $term ); if( $start 1 || $start 365 || $term 1 || $term 365){ echo($usage); exit(1); } if($term $start ){ echo($usage); exit(1); } $objBatch = new SC_Batch_Daily_Ex(); $objBatch- lfStartDailyTotal( $term, $start, true); ? バッチの修正 /data/class/batch/SC_Batch_Daily.php のlfStartDailyTotal()を修正する。 修正したのは3点。 キャンセル、削除になった受注詳細情報を削除しているのをコメントアウト。 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。のログがうまく出力されないので修正。 集計のforループ /** * バッチ処理を実行する. * * @param mixed $argv コマンドライン引数 * @return void */ function execute($argv = "") { $term = 0; $start = 1;// 集計期間は、$start~$termの間となる。通常前日分から。 $command = false; // 集計対象期間の取得(指定日分さかのぼる) if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[1]) $argv[1] = 365) { $term = $argv[1]; $command = true; } // 集計開始日 if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[2]) $argv[2] = 365) { $start = $argv[2]; $command = true; } if($term 0) { // 集計の開始 $this- lfStartDailyTotal($term, $start, $command); } } // 集計の開始 function lfStartDailyTotal($term, $start, $command = false) { $now_time = time(); // グラフ画像の削除 $path = GRAPH_DIR . "*.png"; system ("rm -rf $path"); // 削除された受注データの受注詳細情報の削除 $objQuery = new SC_Query();/*EC-CUBE全体をgrepしてみたが、なぜ受注詳細情報だけを削除してしまうのか不明なので削除しないでおく。商品別集計もdel_flg=0でキャンセルステータスではない注文から集計してるので影響はなさそう。 $where = "order_id IN (SELECT order_id FROM dtb_order WHERE del_flg = 1)"; $objQuery- delete("dtb_order_detail", $where);*/ // 最後に更新された日付を取得 $ret = $objQuery- max("dtb_bat_order_daily", "create_date"); list($batch_last) = split("\.", $ret); $pass = $now_time - strtotime($batch_last); // 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。 if($pass LOAD_BATCH_PASS) {// GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $arrRet[0][ create_date ] . " " . $batch_pass . " - EXIT BATCH $batch_date"); $batch_next = date( "Y-m-d H i s", strtotime($batch_last) + LOAD_BATCH_PASS ); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $batch_last . " NEXT BATCH AFTER $batch_next - EXIT BATCH"); return; } // 集計// for ($i = $start; $i $term; $i++) { for ($i = $start; $k = 0; $i--, $k++ ) { // 基本時間から$i日分さかのぼる $tmp_time = $now_time - ($i * 24 * 3600); $batch_date = date("Y/m/d", $tmp_time); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ SC_Utils_Ex sfFlush(); } } サーバへcronをセット。 サーバ(UNIX系OS)にcronをセットする。毎晩AM2 00に前日分の売上を集計するようにするには 以下のようにする。 $ crontab -e 0 2 * * * /usr/local/bin/php -f /path/to/eccube/data/script/execute_batch_daily.php 1 1 2 1 /dev/null リアルタイム集計でもタイムアウトを防ぐようにする SC_Batch_Daily lfRealTimeDailyTotal() のforループ中の最後に SC_Utils_Ex sfFlush(); を追加した。 // リアルタイムで集計を実施する。集計が終了しているレコードは実施しない。 /* $sdate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 $edate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 */ function lfRealTimeDailyTotal($sdate, $edate) { $pass = strtotime($edate) - strtotime($sdate); $loop = intval($pass / 86400); for($i = 0; $i = $loop; $i++) { $tmp_time = strtotime($sdate) + ($i * 86400); $batch_date = date("Y/m/d H i s", $tmp_time); $objQuery = new SC_Query(); $arrRet = $objQuery- select("order_date, create_date", "dtb_bat_order_daily", "order_date = ?", array($batch_date)); // すでにバッチ処理が終了しているかチェックする。 $count = count($arrRet); if( $count 0 ) { list($create_date) = split("\.", $arrRet[0][ create_date ]); list($order_date) = split("\.", $arrRet[0][ order_date ]); $create_time = strtotime($create_date); $order_time = strtotime($order_date); // オーダー開始日より一日以上後に集計されている場合は集計しなおさない if($order_time + 86400 $create_time || $tmp_time time()) { GC_Utils_Ex gfPrintLog("EXIT BATCH $batch_date $tmp_time" . " " . time()); continue; } } GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ 2009.05.01 追加 SC_Utils_Ex sfFlush(); } }
https://w.atwiki.jp/db4game/pages/11.html
Title Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Genre Tactical Espionage Action タクティカル・エスピオナージ・アクション Platform PLAYSTATION 3 Publisher Konami Digital Entertainment コナミデジタルエンタテインメント Developer Kojima Productions 小島プロダクション Producer Kenichiro Imaizumi, Hideo Kojima 今泉健一郎, 小島秀夫 Director Shuyo Murata, Hideo Kojima 村田周陽, 小島秀夫 Game Disign Hideo Kojima 小島秀夫 Release date 2008 Q1
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/124.html
【ケロロ軍曹】の参加者の支給品の経過と消費 ケロロ軍曹 ばくだんいし@ドラゴンクエスト5→消費 ライエルのピアノ@ハーメルンのバイオリン弾き→D-4電波塔に放置 ギロロ伍長 ベルト@ケロロ軍曹 手榴弾@ケロロ軍曹→1個消費→【ユーノ・スクライア@リリカルなのはシリーズ】
https://w.atwiki.jp/mydata/pages/201.html
Mydata百科事典『データアット(@)ウィキ(data@wiki)』 この項目ではMydata百科事典『data@ウィキ』に対して、何らかの問い合わせをする際に参考となる情報を掲載します。 問い合わせをする前に:data@ウィキはほぼ全てがインターネット情報によって成り立っています。広告の有る無料のサービスで開設していますが、全ては私営開設であり個人の情報によるものです。data@ウィキには「編集委員会」のようなものは存在せず、全ての記事はイチ個人によって書かれています。多くの方が参加して書くことは出来ません。詳しくはdata@ウィキ メインページやdata@ウィキ ヘルプをご覧ください。 報道関係からのお問い合わせ data@ウィキ ヘルプをご覧ください。 ~『1.リンクについて』に項「質問例⑤」参照 読者からのお問い合わせ data@ウィキを閲覧していて何か気が付いた事があった時 記事に何らかの問題がある記事方針の間違いや納得のいかない点がある、著作権侵害やプライバシー侵害があるなど data@ウィキ百科事典を使っての調べ物・data@ウィキの利用方法「あの番組は何回放送だったの?」といった疑問。data@ウィキの利用方法について 利用者に連絡を取りたいdata@ウィキ関係の他の利用者(現在は原則的に見送っています)に連絡を取りたい場合など
https://w.atwiki.jp/fullgenre/pages/216.html
TRICKの参加者の支給品の経過と消費 山田奈緒子 ・庭師の鋏@ローゼンメイデン →【雪代縁@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-】(デイパックごと) →【千草貴子@バトルロワイアル】(デイパックごと) ・エロ凡パンチ・ 75年4月号@ゼロの使い魔 →【H-3に放置】(一部破損) ・ミニクーパー@ルパン三世 →【ジェレミア・ゴットバルト@コードギアス 反逆のルルーシュ】 上田次郎 ×インペラーのデッキ@仮面ライダー龍騎 →【F-5にて破壊】 ・富竹のポラロイド@ひぐらしのなく頃に
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8272.html
daate /// / スーパーマーケット、食料品店 da\ate \ 15 seren klel たくさんのものが売っている店 \ [ ova ] \ itm-a ka daate スーパーマーケットで買い物をした \
https://w.atwiki.jp/enlarquell/pages/45.html
最新情報・Updates パルクールさんが入団! Parkour has joined the guild! 個人戦が公式に開始! PvP officially started! 個人戦での試験表も作成! PvP exam table created! 対戦編の勲章追加! PvP Titles added! 良くある質問作成完了! FAQs created! 作成中・Now in creation 個人戦写真の送り方 How to send pictures for PvPs 個人戦とチーム戦のメールアドレス作成 Creation of PvP and Team Wars e-mail 後ほど更新・Things to come 管理人へのメールボックス Mail Box for administrator The Emperors The Kings 掲示板 The Emperors The Kings forums その他 Etc.
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/264.html
トライガンの参加者の支給品の経過と消費 ヴァッシュ・ザ・スタンピード ×ミリィのスタンガン(弾数3)@トライガン破損 ・ナイヴズの銃(弾数6)・予備弾(弾数30)@トライガン →【クロ@サイボーグクロちゃん】[破損][予備弾(弾数30)放置?暴発?] →【ヴァッシュ・ザ・スタンピード@トライガン】[外部は破損、使用に問題なし・残弾3/6] →【C-3/大穴付近】に放置 →【ジン@王ドロボウJING】→【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】 ニコラス・D・ウルフウッド ×ヴァッシュ・ザ・スタンピードの銃(弾数6) @トライガン全弾消費 ×手榴弾@現実 →【C-5/映画館近くの路地裏】で消費
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/125.html
2008.06.05 バージョン1.24バランス調整パッチ配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms124.pdf) 配信日時は6月27日を予定。 ■MAP関連 Illyria2(S) における不適切な作戦エリア外判定を修正 ■サーヴァントユニット関連 下級装甲兵全般の契約MANAを一律 200→100 に変更 ■トライブ関連 +<ソル=バッドガイ> 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40+60 から 30+50 に変更 +<シン> 一部の非ロックオン状態で発動可能だった必殺技をロックオン時のみ発動に変更 +<イズナ> フリーコンボ x – Y の攻撃力を 25→35 に変更 フリーコンボ x - x – Y の攻撃力を 25→32 に変更、受身不能時間を追加 必殺技「鉄線印」効果中の防御力上昇率を 2.0倍→1.5倍 に変更 上級近接兵「天狗」の召喚コストを 380→360 に変更。ステップ性能を向上 全方位近接攻撃の硬化時間を短縮。 突進攻撃の硬化時間を短縮、突進中にのけぞり耐性を付加 上級法力兵「お雪」のスキル「凍てつきなさい」効果中の防御力上昇率を 2.0倍→1.5倍 に変更 上級射撃兵「麒麟」の召喚コストを 320→290 に変更 「でいだーらの使い」の体力を 300→440 に変更、生存時間を 30sec→40sec に変更 ミニオン「だるま」のスキル「だるまさんがころんだ」効果中の防御力上昇率を 2.0倍→1.5倍 に変更 +<Dr.パラダイム> 上級装甲兵「ボーンバイター」のスキル「臭気オーラ」の攻撃力ダウン効果を 0.75倍→0.82倍 に変更 スキル「捕食」の効果中の能力上昇持続時間を 60sec→30sec に変更 攻撃速度上昇効果を削除し、1.25倍の攻撃力上昇を追加。捕食後の能力上昇状態変化をディスペル不能に変更 上級法力兵「デュアルホーン」のスキル「ゴルゴンの眼差し」効果中の防御力上昇率を 3.0倍→2.0倍 に変更 +<ヴァレンタイン> 上級法力兵「Missティラミス」 スキル「ブラッドマリオネット」のクールダウンを 45sec→35sec に変更 マスターに対する効果持続時間を 4sec→6secに、 サーヴァントに対する効果持続時間を 16sec→30sec に変更 スキル「縫合針」のHITユニット数を 3→5 に変更、硬化時間の短縮、攻撃判定の強化 のけぞり発生率の上昇 +<レイヴン> 一部の非ロックオン状態で発動可能だった必殺技をロックオン時のみ発動に修正 必殺技「クライゼンヴェー」のテンション消費量を 5%→6% に変更。攻撃力を 37→34 に変更 空中必殺技「ケブレヒリヒ・リヒト」発動時のテンション消費量を 8% に設定 スキル「そこじゃぁない」のクールダウン時間を 7sec→8sec に変更 スキル「レーディヒブリック」のサーヴゔントへの効果持続時間を 30sec→60sec に変更 スキル「フェッセルンヴァンパー」のテンション消費量を 10%→15% に変更 壁に向かって発動した際、正しく効果が発現していなかった問題を修正 非ロックオン状態で発動した際の出現位置を、ロックオン状態発動時と同等に変更 スキル「シュヴァルツヴォルケン」のテンション消費量を 20%→12% に変更 ExhibitionおよびOnline(Player Match) における、CPU参戦時のAIを調整 ■アイテム関連 へヴィフィートのマスターユニットに対する効果持続時間を 15sec→13sec に変更 2008.06.05 新マスターユニット「レイヴン」配信のご案内・改訂版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC_Raven2.pdf) 配信開始は2008年6月5日を予定 ※以下レイヴン購入の際の注意点コピペ +●データの保存先について 複数のストレージ機器を利用している場合「レイヴン」DLCデータの保存先は 必ずGG2セーブデータと同じストレージ機器を指定する。 +●レイヴンを正常なバランスでプレイするための注意点 レイヴンをプレイする際には、必ず 最新のゲームバランスバージョンの調整パッチデータを適用してください。 最新の調整パッチデータはXbox LIVE に接続した状態でタイトルメニューより「Online」を選択すると自動でダウンロードが開始されます。 オフラインの各種モード(2008年5月31日現在、ExhibitionおよびFree Mission)をプレイする際には特にご注意ください。 (調整パッチのダウンロードは、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能) +●オンライン対戦について ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、レイヴン購入者・未購入者が混在した場合でも対戦可能。 ただし、未購入者はレイヴンをプレイキャラクターして選択することはできない。 ●追加の実績について レイヴンをご購入頂きますと、本作製品版で獲得可能な最大1000ポイントの実績に加え、 追加の実績(総計:55ポイント)を獲得することが出来ます。実績の内容・獲得方法にはお答えしておりませんのでご了承ください。 2008.05.27 Ver1.23 調整パッチ配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms123.pdf) ■MAP関連 Single Match (1on1) 用マップ Illyuria2(S) を追加 Tag Match (2on2) 用マップ Illyria2(L) を追加 ■マスターユニット全般 ブラストドライブ中の制動力の修正 ■サーヴァントユニット全般 下級近接兵全般の出撃準備時間を一律 4s→6s に延長 ■トライブ関連 +<ソル=バッドガイ> フリーコンボ x - x - x - X を追加 スキル「ハンチバック召喚」の習得コストを 150→120 へ変更。消費テンションを 20%→15% に変更 上級近接兵「ファイヤーホイール」の召喚MANAを 280→340 に変更 +<シン> フリーコンボ x - x - x - X の仕様を変更 スキル「エキサイター」のクールダウンを 22s→26s に変更。消費テンションを 10%→15% に変更 スキル「ハミングソード召喚」の習得コストを 180→120 に変更。消費テンションを 20%→15% に変更 空中 x - x - X の攻撃力を 30→37 に変更 (ロックオン)X の攻撃力を 30→28 に変更 (ロックオン){X の攻撃力を 40→36 に変更 上級装甲兵「コンヴゖクトハンマー」の召喚MANAを 400→460 に変更 上級射撃兵「クワドロベイリフ」の体力を 1000→1150 に変更 +<イズナ> スキル「だるま召喚」の消費テンションを 5%→8% に変更 スキル「天人菊」の習得コストを 160→130 に変更。ヒット判定を拡大。硬化時間を短縮。弾速を高速化 (攻撃判定発生時に5%のテンションを消費するように変更、攻撃判定範囲を 半径3m→2.5m に変更) スキル「姫空木」の習得コストを180→140 に変更 下級機動兵「猫又ちゃん」の体力を 450→500 に変更 上級法力兵「お雪」の召喚MANAを 430→390 に変更 +<Dr.パラダイム> 上級装甲兵「ボーンバイター」 AT1「近接範囲攻撃」の攻撃力を 70→80 に変更。攻撃発生を高速化 AT2「アシッドブレス」の攻撃力を 20 x n → 24 x n に変更。攻撃発生を高速化 +<ヴァレンタイン> スキル「ゼスト」のクールダウンを 15s→18sに変更。消費テンションを 20%→10% に変更 スキル「バイバイ」の習得コストを 200→120 に変更 (ロックオン){X のダウンベクトルを変更。受身不能時間を設定 +<カイ=キスク> スキル「ソウルダイバー」のクールダウンを 32s→28s に変更。テンション消費を 20% → 10% に変更 スキル「SEチャージアタック」の習得コストを180→130 に変更。テンション消費を 13%→15% に変更 攻撃力を (40 + 28 x 3) → (40 + 33 x 3) に変更。射程距離を短縮 ※なお、サーヴァントの調整はシンと同様となります。 ■その他 調整に伴うゲーム内説明テキスト全般の修正 新規マスターユニット追加に伴うテキストの事前更新 2008.05.08 Ver1.22 調整パッチ配信のご案内・改定版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms122v2.pdf) 配信日程は日本時間の5月10日を予定。以下抜粋 ■マスターユニット全般 ダウン状態からの「移動起き上がり(LS入力)」の移動距離を延長 ■トライブ関連 +<ソル=バッドガイ> (ロックオン) Xおよび x-Xおよび x-x-Xの前進距離を延長、硬化時間を短縮 (ロックオン ) x-X および x-X のホーミング性能を調整 スキル「ギガント近接変形」の習得コストを 150→80 に変更 スキル「ギガント装甲変形」の習得コストを 100→80 に変更 スキル「ギガント射撃変形」の習得コストを 100→80 に変更 スキル「ギガント機動変形」の習得コストを 200→100に変更 上級装甲兵「ギガント」のAIを調整、通常攻撃力を 100→80 に変更 近接変形時の攻撃力を 75→110 に変更。近接属性を付与 装甲変形時の攻撃力を 40-50-150 → 50-60-200 に変更(装甲属性) 射撃変形時の攻撃力を 50 x n → 70 x n に変更。射撃属性を付与 ※なお、各変形時における防御の属性は「装甲」から変化しません +<シン> スキル「パテカトルステイン」のアクション全体の時間を延長 テンション消費量を 10%→16% に変更、射程距離の短縮、弾速の上昇 最大有効ユニット数を 5→4 に変更、クールダウンを 10s→15s に変更 必殺技「ガムシャラに突いてみた」のガードクラッシュ値を 0-0-0-0-30 → 40-40-40-40-60 に変更 また、最後の1HITの攻撃レベルを上昇 覚醒必殺技「R.T.L」の発動の際、暗転時にテンションを消費するように変更 下級装甲兵「ガントレットボデゖ」の召喚維持コストを 10→20 に変更 ・下級機動兵「スプリングボック」の召喚維持コストを 10→20 に変更 上級装甲兵「コンヴゖクトハンマー」の召喚維持コストを 40→70 に変更 ・上級法力兵「ヘヴンズリブラ」の召喚維持コストを 40→70 に変更 ※召喚維持コストとは、ラウンド終了時にMAP上に存在しているサーヴゔントユニットに対して適用される維持費を指します。 この値の総和が大きいほど、Round Result における「サーヴゔント維持MANA」を多く獲得できます。 +<イズナ> (ロックオン) X および x-x-X のダウンベクトルを調整 空中ダメージ中の相手にHITさせた場合、ダウン回避不能時間を付与しないように変更 地上の相手にHITさせた場合のダウン回避不能時間を延長 (ロックオン) X-X および x-x-X-X の前進移動距離を短く変更、マスターユニットに対するダウン時間を短縮 LS+ X (強攻撃) の攻撃力を 42→56 に変更、ガードクラッシュ値を300 (最大)に設定、ダウンベクトルの変更 (フリーコンボ) X の攻撃判定発生フレームを若干遅く調整 ・「ナンバステップ」後に各種攻撃アクションにてキャンセルを可能に変更 スキル「姫空木」の硬化時間を削減。姫空木効果中に専用のアクション「金鳳花(きんぽうげ)」を追加 「金鳳花」…姫空木中にフリーコンボ Xを入力することで専用スタン攻撃を発動します HIT時に気絶を誘発するガードクラッシュ値 200の攻撃です 下級近接兵「河童」の体力を 470→480 に変更。Askill1「お帰りくだせぇ」の使用頻度を上昇 覚醒必殺技「月桂刃」の震脚部分のHIT数を 4→2 に変更 震脚HIT時の引き込みを強く調整、突き上げ時の攻撃判定範囲を広く調整 下級機動兵「猫又ちゃん」の召喚維持コストを 20→10 に変更 下級装甲兵「なまはげ」の召喚維持コストを 20→10 に変更 下級射撃兵「一反木綿」の召喚維持コストを 20→10 に変更 +<Dr.パラダイム> スキル「兵法第十三計」のアクションを全体的に延長 必殺技「三十六計」の移動距離を延長、硬化時間の短縮、HIT時にダウン回避不能時間を付与 空中 X の硬化時間を延長、HIT時にダウン回避不能時間を付与 必殺技「ボニー助手、頼む」の射的距離を短縮。起爆時の問題を修正 ※高低差がある位置に設置した爆弾を起爆出来るように修正 必殺技「これが布石というものだ」の炸裂時における攻撃判定をやや狭く調整 上級法力兵「スピリットシーカー」の「キャプチャーカタパルト」を修正 ゴースト着弾時に炸裂し、敵マスター・サーヴゔントユニットに対する広範囲攻撃判定を設定 (無属性、攻撃力140、ダウン効果付の攻撃となります) アイテム使用時のモーション硬化時間を修正 +<ヴァレンタイン> (ロックオン) X の攻撃判定発生フレームを若干遅く調整 (ロックオン) X の攻撃判定発生フレームを若干遅く調整 (ロックオン) X のアクション全体の時間を短縮。判定を強化 (ロックオン) X の追加入力を行った際のホーミング性能を修正 空中 X の攻撃レベルを 0→2 に変更 空中 X-X の攻撃力を 15-15 → 22-22 に変更。2HIT目にダウン効果を追加 空中時のアクション全般における移動ベクトルの調整 必殺技「ユダ」の攻撃力を 20→28 に変更 必殺技「キロンの鎖を解く」の攻撃終了後の落下速度を低下 必殺技「ブルータス」の射程距離を減少 スキル「ゼスト」のテンション消費量を 10%→20% に変更。攻撃範囲をやや狭く調整 下級近接兵「キャンディ」の移動速度を 0.78→0.73 にやや鈍化 下級射撃兵「ガトースキン」の召喚MANAを 100→90 に変更 +<カイ=キスク> (ロックオン) X から X への連携を追加設定 必殺技「スタンディッパー」の攻撃力を 30-40→25-65 に変更。 2段目のガードクラッシュ値を上昇、攻撃レベルを 0→1 に変更 スキル「ソウルダイバー」の攻撃判定を前方に対して強く調整 アクション全体の時間を短縮。攻撃HIT時に長い受身不能時間を付与 覚醒必殺技「ライド・ザ・ライトニング」を発動した際、暗転時にテンションを消費するように変更 ※召喚維持コスト関連の変更は、シンと同様になります。 ■アイテム関連 「バナナ」の体力を 300→60 に変更 「ディスペル」使用時のモーション全体の時間を短縮 ■MAP関連 「ベルカント・ヴァレイ」のゴースト配置を修正 「ベルカント・ヴァレイ2」のゴースト配置を修正 2008.03.31 Ver1.21 調整パッチ配信開始のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080331.pdf) Xbox LIVE 無料体験版配信終了のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080331_2.pdf) 2008.03.28 バージョン1.21バランス調整パッチ配信日時のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms121.pdf) 配信開始日時は日本時間の2008年4月1日を予定。以下抜粋 ■トライブ関連 +<ソル=バッドガイ> (ロックオン) x-x-X の攻撃力を 25-40-48 → 25-40-54 に変更 (ロックオン) LS↓+ X の攻撃力を 39→43 に変更 ・強攻撃の攻撃力を 90→100 に変更 下級装甲兵「ブレイド」の近接攻撃の最大ヒットユニット数を2に変更 攻撃HIT時に相手を仰け反らせやすく調整。AIの調整 下級射撃兵「ペンシルガイ」の通常SHOTに付不する毒による持続ダメージを調整 ※2damage/s 15秒間持続 → 5damage/s 10秒間持続 上級法力兵「クィーン」の攻撃力を 35→42 に変更。攻撃モーションの高速化。AIを調整 +<シン> スキル「パテカトルステイン」の有効判定を変更 ※前方への範囲を若干広く、ダウン中の味方サーヴァントにも有効になるように調整 スキル「ファントムバレル」の習得コストを 220→200 に変更 下級装甲兵「ガントレットボディ」の近接攻撃の最大ヒットユニット数を2に変更 攻撃HIT時に相手を仰け反らせやすく調整 下級機動兵「スプリングボック」の召喚コストを 110→120 に変更 体力を 650→620 に変更 +<イズナ> (ロックオン) LS→ + X (二段斬り)の二段目発生をキャンセルした際の硬直時間を延長 必殺技「鋼山葵・追加入力」のテンション消費量を 15%→8% に変更 下級近接兵「河童」の体力を 460→470 に変更 下級装甲兵「なまはげ」の召喚コストを 130→120 に変更 体力を 750→720 に変更 スキル「悪い子いねが?」の攻撃力を 25x4→23x4 に変更 上級射撃兵「麒麟」のスキル「雷神の羽衣」の防御力UP効果持続時間を 10sec→30sec に延長 +<ヴァレンタイン> 上級射撃兵「エクレア」の攻撃力を38→52 に変更 上級法力兵「Missティラミス」のAIを調整。スキル「縫合針」の発生を大幅に高速化 +<Dr.パラダイム> 必殺技「ボニー助手、頼む」および「これが布石というものだ」の攻撃ヒット時にテンションが 回復しないように修正 必殺技「ボニー助手、頼む」にて発生する導火線の射程を短縮 +<カイ=キスク> スキル「ディバインゲイス」の習得コストを 100→220 に変更。クールダウンを 40s→50s に変更 ※スプリングボックの調整は、シンと共通です ■テキスト関連 上記の調整に伴う、ヘルプメッセージ等の説明文の修正 ■アイテム関連 「アンチメーレーロッド」の練成コストを 150→100 に変更 「アンチレイダーロッド」の練成コストを 80→100 に変更 「マウスジッパー」の効果持続時間を15sec→20sec に延長 「リザレクション」の練成コストを 75→300 に変更 2008.03.25 第二回タイトルアップデート配信開始(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info3.pdf) アップデート手順についてはアップデートの手引き(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu02_support.pdf)参照 フリーズしやすくなったり更新こなかったりしたら、とりあえずキャッシュクリアしてみてください。 2008.03.18 第二回タイトルアップデート詳細および配信日時のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info3.pdf) アップデートの配信開始は2008年3月24日(月)予定。バージョン表記が「1.13」から「1.20」に 下記第二回タイトルアップデートのご案内に、追加された分を入れときました。 更新来ない人は、キャッシュクリア作業に戻るんだ…。 1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください 5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください 第二回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info.pdf) 日付は後日告知。以下詳細(+をクリックで展開) +調整版MAP「ベルカント・ヴァレイ2」を追加 ゴーストを追加配置したベルカント・ヴァレイの新バージョンMAPを追加しました ゲーム内の表記は「Bel Canto Valley2」となります なお、現在の「ヴェルカント・ヴァレイ」も継続してプレイ可能です <ゲームの動作安定性の向上> +システム面全般 (1) プレイ中に不特定のタイミングで動作が不安定になる問題の修正 (2) ORGAN画面操作開始時に動作が不安定になる問題の修正 (3) ネットコードの全体的な改善 (4) Dr.パラダイムの必殺技「ボニー助手、頼む」使用時に稀に動作が不安定になる問題の修正 <ユーザビリティの向上> +システム共通 (1) スキルおよびアイテムのMANA変換時に確認ウィンドウを追加 (2) ORGAN画面中、フリーカーソルが不必要な箇所に吸着しないように修正 +エキシビジョン・プレイヤーマッチ共通 (1) レギュレーション変更後に、変更内容を保存する機能を追加 +ランクマッチ・プレイヤーマッチ共通 (1) プレイヤーが対戦ルームロビーに入室した際に、効果音とコントローラーの振動を設定 (2) オンライン対戦時のロード画面中に「ゲーマータグ」「チーム分け」「マップ」等の情報を明示化 +ランクマッチ (1) 対戦ルームにて他のプレイヤーが選択したトライブを不可視(ブラインド)に変更 +プレイヤーマッチ (1) レギュレーションに変更があった際、ロビー内にその旨を通知するガイドを追加 ―プレイ上問題となる項目の修正および仕様変更― +キャンペーンモード (1) Chapter #16にて、不自然な画面演出があった問題の修正 +オンライン・オフライン共通 (1) カイ=キスクがアイテム「キャプチャー兵士化」を使用した際、仕様と異なる動作となっていた問題の修正 (2) ベルカント・ヴァレイ(S) および (L) における不適切な「作戦エリア外」を修正 (3) イリュリア(S) における一部のゴースト位置を調整 (4) YOMOTSUHIRASAKA(S) および (L) における不適切な「作戦エリア外」を修正 +オンラインモード全般 (1) 他のマスターがパーソナルスロットに回収したサーヴァントのアイコンがORGAN画面にて回収地点に残存表示されていた問題の修正 (2) ブラストドライブ等の一部SEが正しく再生さていなかった問題の修正 (3) 一部のSEAL効果を付不するスキルが正常に動作していなかった問題の修正 (4) ORGAN操作中、特定の操作で上限数を超えてサーヴァントの召喚が可能だった問題の修正 (5) ヘルプメッセージを中心とした、テキスト表示の問題点を修正 (6) サーヴァントユニットからの戦況報告の一部が正常動作していなかった問題の修正 (7) 特定のタイミングで、対戦相手のユニットをターゲットロックオン不能となっていた問題の修正 (8) Dr.パラダイムの「ご退場願おう」に関する全般的な問題の修正 (9) 一部のユニットに対して、支援効果の持続時間が正常でなかった問題の修正 (10) アイテム「キャプチャー兵士化」を使用した際、稀に仕様と異なる動作となっていた問題の修正 (11) ラウンド5終了時の判定(ジャッジメント)で発生していた問題の修正 (12) 「COM」をプレイヤーとして登録した際に発生していた問題の修正 (13) スピリットシーカーのスキル「キャプチャーカタパルト」において、正常な画面表示を行っていなかった問題の修正 (14) 特定のタイミングにおいて、正常外の2プレイヤー乱入が可能であった問題の修正 (15) 特定の操作でゲームの開始を無期限に遅延させる行為が可能であった問題の修正 (16) ミニオン「ブラウニー」移動時の制御プログラムを修正 (17) 2on2対戦において、稀にクライアント側のMANA獲得量が正常な値でなかった問題の修正 (18) ホスト側プレイヤーの累積不ダメージが、稀にクライアント側の画面に表示されていた問題の修正 (19) ラウンドタイムアップ後のゴーストに対するダメージおよびキャプチャー生成を不可に設定 (20) 召喚したミニオンの攻撃HIT判定時に、モダンキャンセルが起こっていた問題の修正 ―ゲームバランス調整項目― +全モード共通 (1) 判定(ジャッジメント)時におけるポイント計算を変更 被クリティカルダウンのポイントを 200→100 に引き下げ 「サーヴァント維持コストポイント」を追加 ※サーヴァント維持コストとして収入から差し引かれた分のMANAを新たに集計し、それを規定数値で除算した値がポイントとして加算されます。 (2) 連続HIT数が多くなるほど、不ダメージが減少する「コンボ補正」を変更 (3) 各兵種間の相性によるダメージ倍率数値を変更 近接から法力へのダメージ 100%→150%に変更 装甲から射撃へのダメージ 200%→300%に変更 射撃から近接へのダメージ 200%→175%に変更 ※装甲兵は射撃兵からの攻撃でほぼのけぞらなくなります。 (4) 定期収入MANAの調整 定期収入MANA獲得計算式を1on1 および 2on2 で個別に設定 定期収入MANA獲得計算式をステージ毎に個別に設定 ※全体的に取得MANA総量が減少する調整となります 定期収入MANA設定(一例) 1on1 TRIORA(S) マスターゴーストから30、支配ゴーストから20 1on1 GANYMEDE(S) マスターゴーストから30、支配ゴーストから20 2on2 TRIORA(L) マスターゴーストから30、支配ゴーストから30 2on2 ILLYULIA(L) マスターゴーストから20、支配ゴーストから12 (5) サーヴァントユニットのレベルアップ(経験値獲得)方法を変更/経験値は絶対的な時間経過に伴って獲得するように仕様を変更 ※パーソナルスロットに回収中のサーヴァントは経験値獲得対象外となります (6) パーソナルスロットから再召喚したサーヴァントに5秒間のスキル発動N能状態を付不 (7) タッグマッチ(2on2)のクリティカルダウン時のマスターゴーストバリアの減少量を一律60%に変更 {※ 1on1は変更しておりません。} (8) タッグマッチ(2on2)の被クリティカルダウン時のマスターゴースト耐久力減少量を以下に変更 以前まで 1回目10% 2回目20% 3回目30% 4回目40% アップデート後 1回目10% 2回目17% 3回目23% 4回目30% ※上記に伴いレギュレーション設定項目変更時の数値を変更 (9) クールダウン中のスキルをMANA変換不可に変更 (10) Dr.パラダイムのスキル「ご退場願おう」被弾中にダウン回避およびサイクロンブラストを不能に変更 (11) ダウン回避(空中含む)の入力受付時間を大幅に長く調整 (12) 凍結・石化状態時に防御力アップの効果を付不 ※以下の4種が対象となります。 イズナ必殺技「鉄線印」、だるまスキル「だるまさんがころんだ」、お雪スキル「凍てつきなさい」、デュアルホーンスキル「ゴルゴンの眼差し」 +Dr.パラダイム以外のマスターユニット (1) 被ダメージ中ではない空中の相手に空中Xを当てた際にダウン回避不能時間を付不 +ソル=バッドガイ (1) 空中必殺技「砕けろ」の着地硬化モーション中の空中判定を削除 (2) 下級射撃兵「ペンシルガイ」の体力を 320→380 に変更 +シン (1) 【ロックオン】X ホーミング性能を向上 空中の相手にヒットさせた場合、地面でバウンドし、ダウン回避不能時間を付不するように変更 (2) 下級法力兵「ワイズマン」 攻撃力を30→16 に変更。属性をニュートラルから法力に変更。スキル2種の硬化を延長 +イズナ (1) 上級装甲兵「でいだーら」の索敵範囲をやや広く調整 (2) 下級近接兵「河童」のAIを調整 (3) 下級射撃兵「一反木綿」の体力を 400→350 に変更 +Dr.パラダイム (1) 覚醒必殺技「ココペリ召喚」 ココペリの一部攻撃によるマスターゴーストへのダメージ値に補正を追加 +ヴァレンタイン (1) 必殺技「キロンの鎖を解く」 着弾地点(方向)によらず常にガード可能に変更 (2) 【ロックオン】LS↑X 縦属性攻撃に変更。キャンセル受付時間を後退 (3) 上級機動兵「ミルフィーユ」 ミニオン「チェリーハチェット」の召喚上限数を2体に変更 (4) 必殺技「カシウス」 テンション消費量を 5%→8% に変更 +カイ=キスク (1) スキル「ディバインゲイズ」 テンション消費量を 10%→15% に変更。クールダウンを 20s→40s に変更 詠唱中の回復量を 10hp/s→30hp/s に変更 効果範囲を味方ユニットから味方サーヴァントユニットに変更 自軍サーヴァントへの経験値上昇を付加 <詠唱完了後> 経験値上昇量(%)= (40÷効果を受けたユニット数) ※ Lv3への 上昇必要値=100% とした場合 (2) 【ロックオン】LS↓+X (肘打ち) 攻撃力を 25→22 に変更。発生および硬化時間の鈍化等の全般的な調整。 (3) 【ロックオン】X→LS↓X (二段目の引き寄せ攻撃) ステップキャンセル可能フレームを後退 (4) スキル「ソウルダイバー」 クールダウンを 40s→32s に変更 ※ワイズマンの調整はシンと同様です +スキル・アイテム変更項目 (1) 全てのスキルを再習得可能に変更 (2) 「爆弾」の練成コストを 100→180 に変更 (3) 「ラピッドファイア」の最大使用回数を 10→5 に変更 (4) アイテム出荷テーブルを変更 (5) リザレクションを再実装 対戦のバランスの調整(サーヴァント召喚コストや攻撃判定、ダメージの見直し等)に関しては、タイトルアップデートとは別に随時。 Leaderboard (TrueSkill rank) 初期化のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080303.pdf) 以下抜粋 2008年3月1日を持ちまして、弊社Xbox360 用ソフトウェアR 「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 以下、本作)のLeaderboard(ランキング)内のTrueSkill"! rank項目を初期化させて頂きました。 初期化につきまして告知と施行が前後してしまいましたことをお詫び申し上げます。 なお、本件につきましてごN明な点等ございましたら、大変お手数ではございますが、下記お客様相談室までお問い合せ下さい。 1/14 バランス調整パッチ(Ver 1.13)のご案内とお詫び(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080214.pdf) 1.13バージョン調整パッチを適用した際、オンラインモード「Create Match」の「Game Mode」の選択肢にて、 「Melee」および「Battle Royal」が選択可能となっておりますが、この二つは今後追加予定の対戦モードであり、現在のバージョンでは未実装のためプレイすることは出来ません。 大変お手数ですが「Create Match」を行う際「Melee」および「Battle Royal」を選択なさいませんようお願いを申し上げます。 バランス調整パッチ(Ver1.13) 配信日時および詳細のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080212.pdf) 1月13日19 00~予定、らしいけどまた延びると予想。 バランス調整パッチ(Ver1.12) 配信のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_tms01121.pdf) もっと掛かるかと思っていたら、結構早かったっ。 バランス調整パッチ(Ver1.12) 配信遅延のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_tms0119.pdf) (´・ω・) バランス調整パッチ(Ver1.12)配信日のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080118.pdf) 1/19 19時予定 バランス調整パッチ(Ver1.12)配信のご案内 改訂版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080117.pdf) 467 :なまえをいれてください:2008/01/17(木) 20 18 37 ID vsJtG+9E はやっww コレは昨日徹夜で会議したなww 第一回タイトルアップデート後の問題のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080116.pdf) バランス調整パッチ(Ver1.12)配信のご案内(PDF)(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080116_2.pdf) 配信予定日は、後日公式サイトにて。 タイトルアップデートの手引 改訂版(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_support2.pdf) 30 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2008/01/09(水) 19 16 40 uDE3Qsg4 更新来ない人は 1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください 5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください ※GG2以外のアップデートデータも消去されるので注意。 第一回タイトルアップデート配信日時および詳細内容(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu01_detail.pdf) 4 :なまえをいれてください:2008/01/07(月) 21 49 46 ID R19Lbd/0 パッチは1月9日夕方頃、詳細は公式HPでお願いします。 第一回タイトルアップデートの配信日延期のお知らせ(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_info.pdf) 817 :なまえをいれてください:2007/12/20(木) 20 21 40 ID SmtCFDIw アークに、延期のこと下のように聞いてみた。 >延期することによってパッチの内容は増えるのでしょうか? >それとも単に手違いで期間だけ延びるのでしょうか? 以下回答 GG2アップデートの延期の件ですが、公式で発表させていただいている以外にも細かい箇所で内容に追加がございます。 後日、正式リリース前に公式HPにて、詳細情報を掲載させていただく予定ですので、大変申し訳ございませんが今しばらくお待ち下さい。 だってさ アップデート方法について ※配信日は未だ不明(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_support.pdf) 281 :なまえをいれてください:2007/12/13(木) 22 31 11 ID 1mF6Z7bV パッチ2MBって実はでかいんだぞ・・・ SEやってない人はピンと来ないかもしれないが 映像や音はすぐサイズがでかくなってしまうが ソースコードで2MBとか眩暈がする行数だw 316 アーク社員!貴様!見ているな!(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_guide.pdf) 321 :なまえをいれてください:2007/12/06(木) 21 06 34 ID gIPxA4Kj 簡易まとめ ソル ドライン修正とギガント変形コスト↓で、上方修正 シン ファントムバレル弱体 サーヴァント強化 で据え置き? イズナ ほぼまんま。若干、上方修正 鳥 大幅強化ktkr ヴァレ 大幅弱体 カイ SEチャージ弱体、サーヴァント強化で据え置き? 隠しキャラって居るの?について。(http //gg2nd.jp/index_img/GG2_manual02.pdf) 599 :なまえをいれてください:2007/12/03(月) 22 21 27 ID pNJfRDAZ 「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 取扱説明書につきまして(訂正版2) 平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。 2007年11月29日発売の Xbox360R 用ソフトウェア「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」の取扱説明書におきまして、実際のゲームの仕様とは異なる記述がございました。 皆様には混乱を招いてしまい、大変申し訳ございませんでした。お詫びして、訂正させて頂きます。 11月30日追記部分は赤字になります。12月2日追記部分は青字になります。 取扱説明書 ●30ページ「フリーミッションモード」の画面サンプル画像につきまして、クリア済を示すキャラクターアイコンが7種類並んでおりますが、 画面は開発中のものであり、製品版におけるマスターユニット数は初期5キャラクターおよび隠しキャラクター1となっております。 ユーザーの皆様に誤解を招く結果となってしまいましたので、お詫びして訂正させて頂きます。 ※初期5(ソル・シン・イズナ・Dr.パラダイム・ヴァレンタイン)+隠し1(カイ) 12月実装予定(詳細 http //gg2nd.jp/index_img/GG2_tu01_pre.pdf) 190 名前:パッチ内容1 投稿日:2007/11/27(火) 19 50 03 nE+lgw/g パッチ内容 新機能の追加 □キャンペーンモード・フリーミッションモード共通 ゲーム中のポーズメニューに「リトライ」機能を追加。 □オンラインモード 「投了」(降参)機能をメニューに追加 プレイヤー間のネットワーク遅延時間を測定し、最適なプレイヤーをホストにする自動機能を追加。 4人対戦(1VS1VS1VS1)の追加(※第二回アップデートに実装予定) 193 名前:パッチ内容2 投稿日:2007/11/27(火) 19 51 59 nE+lgw/g ユーザービリティおよび安定性の向上 □システム共通 ユーザーインターフェース等の視認性の向上 メニュー画面等の操作性の向上 特定イベントにおける演出の追加または調整 □オンラインモード 対戦時における、全般的な動作安定性の向上 オンライン周りにおける、全般的な動作安定性の向上 マスターゴーストゲージの下に各プレイヤーのゲーマータグを表示するように改良 対戦中のボイスチャットの設定項目を追加 (※会話相手に〈味方チーム限定〉〈敵チーム含むプレイヤー全員〉を選択可能化に) 登場及び勝利時の演出をいずれかのプレイヤー一人がAボタンをおすことで全プレイヤースキップ 4人対戦〈タッグマッチ〉のルール(仕様)を一部改定 202 名前:パッチ内容3ー修正 投稿日:2007/11/27(火) 20 07 51 nE+lgw/g □キャンペーンモード キャプチャー20にて特定の条件下でゲーム進行不可能となってしまう問題の修正 □フリーミッションモード (1)ミッションセレクト画面リストの並び順序が適切でない問題の修正 (2)サバイバル①及び②の勝利条件の説明文が分かりにくい問題の修正 正しい条件は サバイバル①・・・「より多くの敵を倒せ」(制限時間内に190体以上撃破) サバイバル②・・・「命尽きるまで敵を倒せ」(規定数撃破でクリア・制限時間無し)となります。 なおサバイバル①は勝利条件達成後もゲーム続行。勝利条件満たした状態でクリティカルダウンもしくは タイムアップでクリア。サバイバル②はタイムによってプレイランク変動 203 名前:パッチ内容3ー修正続き 投稿日:2007/11/27(火) 20 08 33 nE+lgw/g □オンラインモード (1)対戦終了後のリザルト画面にて、稀にゲームの動作が不安定になる問題の修正。 (2)対戦中に表示されるユニットの増加に伴い、稀にゲーム動作が不安定になる問題の修正 (3)4人対戦時に一部のプレイヤーが勝利演出をスキップしてリザルト画面に移行した歳に、稀に回戦 が切断されてしまう問題の修正。 (4)特定の条件でソルが「ドラゴンインストール」を発動するとクリティカルダウンする問題の修正 (5)複数のゲーマープロフィールをサインインさせている状態のX箱○本体に対してplayermatchロビー からゲームに正体を行った際に挙動が不安定になってしまう問題の修正。 □各モード共通 (1)ゲームのレギュレーション設定にて、COMレベルを「3」に設定した際にCOMがサーヴァント召喚を 行わなくなってしまう問題の修正。 (2)ヒントメッセージテキスト文の修正 ヴァレンタインのサーヴァント「シャルロット」の「レックスクロー」の回復効果周囲の味方→シャルロット自身のみ (3)その他問題点の修正 対応早くて正直安心した。以上です。